Modern Report - Top 8 4Seasons con U Belcher
di Marco Cirelli
Ciao a tutti, mi chiamo Marco e gioco a Magic: The Gathering da molti anni. Negli ultimi tempi avevo un po' rallentato, ma recentemente sotto minacce di amici sono stato obbligato a riprendere in mano le figurine non solo su MTGO! Per un volta ho deciso di giocare un TIER, non volendo fare mirror di Boros o di UB, ho optato per Belcher. Grazie a un caro amico che me lo ha prestato, ho avuto l'occasione di partecipare al Four Seasons, un torneo strepitoso da 336 giocatori. Non avevo grandi aspettative, ma il mazzo, un po' di fortuna e qualche buona decisione mi hanno portato fino alla top 8 arrivando quinto con 7-0-2.
Il mazzo: perché Belcher?
Belcher è un mazzo estremamente lineare, solido e raramente ho aperto mani orrende, la sua forza è che la combo ha bisogno di una sola carta! Per chi non sapesse pagando 3 mana si attiva Belcher, rivelando carte dal mazzo finché non si rivela una terra (non avendo terre, riveliamo tutto il mazzo infliggendo dai 30 danni in su almeno!) Carte come come Whir of Invention ci permettono di poter attivare belcher di quarto! I vari counter e drop a 2 ci permettono di non morire prima che questo accada oppure di controllare il board e di poter scombare in sicurezza!
La mia lista era piuttosto standard:
4 copie di tutto, tranne una singola Commandeer e 3 Spell Snare che ho scelto di portare di main visto che distrugge un sacco di mazzi! Ho deciso di non includere alcune scelte popolari, come Pact of Negation, perché spesso risulta più una carta morta che una vera soluzione.
La sideboard prevede opzioni contro mazzi molto aggressivi (Boros) e contro mazzi combo come Mirror Match o Eldrazi Tron. Secondo me, il mazzo è davvero forte, soprattutto in un formato come questo, dove l’elemento sorpresa e la velocità contano moltissimo.
Il torneo: turno per turno
Round 1: Boros Aggro
Parto contro un avversario molto simpatico. Spell Snare si è rivelata fondamentale per rallentare il suo piano aggressivo, spezzando la sua curva e permettendomi di scombare in serenità.
G1: Vinco al quarto turno nonostante un suo The One Ring di secondo!
G2: Nonostante il sideboard contro di me (Canti di Orim, Thraben Charm), riesco a chiudere di quinto turno con Tameshi, Reality Architect e la combo classica.
Round 2: Broodscale Combobelcher retro frame
Il mio avversario giocava un mazzo interessante ma non molto rodato in quanto mi ha confessato che lo avesse preso in mano da poco!
G1: Scombo facilmente.
G2: Di terzo appoggio tonno che fa Blood Moon e riesco a chiudere prima che la situazione si complichi troppo.
Round 3: Merfolk
Questo è un match-up difficile, ma riesco a portarla a casa grazie a un suo errore.
G1: Pesca diversi Lord of Atlantis e chiude velocemente.
G2: Sfrutto un suo attacco errato (Unable to Scream su un lord, ne aveva in campo un altro e ha scelto di non attaccare con il suo lord 1/3) sopravvivo a 1 punto vita e chiudo subito dopo.
G3: Faccio un abbocchino di Tameshi, Reality Architect in cui lui NON cascherà, e perderà dal troppo mana nonostante lui 2 Counter all’attivo!
Round 4: Blue Affinity
Partita tesa contro un mazzo che ha già risposte MD e pure i counter!
G1: Riesco a rallentarlo con Disrupting Shoal su una Emry, Lurker of the Loch di PRIMA e scombo di quarto turno.
G2: Perdo contro un board di costrutti enormi (tipo 3 12/12!)
G3: La carta chiave è Tameshi, Reality Architect, che mi permette di prendere il controllo della situazione e chiudere.
Round 5: Eldrazi Tron (in streaming su Twitch!)
Questo è un match-up decisamente favorevole per me.
G1 e G2: Chiudo entrambe le partite in pochi turni grazie alla velocità del mazzo e alla difficoltà del mio avversario nel contrastare le mie giocate. (Commandeer MVP!)
Round 6: Zoo
Sincero non ho ben capito che MU è per noi!
G1: La vinco con un topdeck fortunato
G2: Riesco a scombare in sicurezza grazie a una mano solida e alla sua mancanza di risorse
Round 7: Goryo's Vengeance
Un MU che non sono molto contento di incrociare, ma non mi sento particolarmente!
G1: mulliga a 5, scomberà di terzo protetto da un rubapensieri che mi toglierò il mio unico counter e morirò!
G2: il mazzo mi premia e scombo di quarto!
G3: pesco uno Spell Snare e una Mystical Dispute che mi fanno serenamente scombare a turno 6 COMODO!
Conclusioni e consigli
Sono molto soddisfatto del risultato e credo che il mazzo abbia dimostrato di essere competitivo in questo meta. Qualche riflessione finale:
Pro del mazzo: è veloce, lineare e ha risposte più o meno alla maggior parte dei TIER del momento e non mi è sembrato troppo complesso pilotarlo! E ho detto moltissime volte di terzo turno: ”A fine tuo vorrei fare corda da zero, stappo scombo!”
Contro del mazzo: Qualche MU brutto lo abbiamo, nessuno di super impossibile o ingestibile, molti mazzi ora anche risposte spinose già MD (vedi ago spinale preso di saga, Karn, the Great Creator, Caverna delle anime, Tishana's Tidebinder)
Carte MVP: Tameshi, Reality Architect, che ha spesso fatto la differenza sia come risorsa difensiva sia come acceleratore per la combo. Spell Snare MD è stata ovviamente una rivelazione e un ottimo aiuto!
Se siete interessati a provare Belcher, vi consiglio di giocarci molto, soprattutto contro i Mirror e i match-up più complessi.
Nella side sicuramente aggiungerò il secondo Commandeer pesando di eliminare a malincuore i Pact of Negation! La chiave del mazzo è sapere quando essere aggressivi e quando aspettare il momento giusto per scombare.
Grazie a tutti per aver letto, e un ringraziamento speciale agli organizzatori del Four Seasons per un evento impeccabile. Se avete domande, scrivetemi pure! Consiglio per quanto riguarda la Sideboard Guide di scrivere su Twitter a SanPop e prendere la sua guida perché è stupenda!
Alla prossima, Marco.

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