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Strategia | I mazzi più odiati della storia

I Bellissimi - Traduzioni di articoli storici

di Giacomo Bonati

calendar_checkUltima modifica:18/02/2026
scheduleTempo di lettura:12 minuti

Una cosa che sentivo spesso — ed è frustrante non solo per un critico, ma anche per un deck designer e forse pure per l’appassionato di Magic più entusiasta di tutti i tempi — è quanto a qualcuno non piacesse lo Standard. Non sorprenderà i miei lettori di vecchia data sapere che lo Standard del 2012 nel momento di massima gloria di Caw-Blade, è stato il mio Standard preferito di sempre.

Dal mio punto di vista, il mazzo Caw-Blade ci ha fornito una lente attraverso cui guardare il formato, e ciò che c’era dall’altra parte era bellissimo. Purtroppo il pubblico, in generale, non era d’accordo. Sì, avevamo un incredibile Deck to Beat (Mazzo da battere).

Sì, era davvero difficile da battere: forse più difficile di qualsiasi altro Deck to Beat, considerando sempre contesto e prove sostenute (e, come vedrete più avanti, ce ne sono stati parecchi di fortissimi). E faceva parte del bello del gioco. La maggior parte dei mazzi migliori parte alla grande, magari performa “troppo bene” nei tornei per cui è stata costruita… poi viene capita, contrastata e sparisce.

Ma non Caw-Blade. Nossignore.

Caw-Blade ha continuato a evolversi: è diventato più veloce, più rigido, poi più libero e “sconnesso”, e infine metodico. Il suo vantaggio era la flessibilità. Gli specialisti del mazzo hanno imparato prima a guadagnare vantaggi giocando meno terre, poi a farlo in modo diverso giocandone di più. Il contesto e lo sviluppo simultaneo hanno prodotto strade alternative al successo e spinto verso ulteriori evoluzioni.

Il rosso offriva un vantaggio con Lightning Bolt e Cunning Sparkmage per gli “Angry Birds”; poi la scoperta (o riscoperta) di Mortarpod ha reso la combinazione bianco-blu (e le sue numerose Tectonic Edge) la più costante.

Caw-Blade era speciale.

Non lo era, però, “solo” perché troppo forte e odiato dalle masse. In realtà, gran parte dell’esistenza dello Standard è stata caratterizzata dalla presenza di certi mazzi (di solito quelli più vincenti, o semplicemente i più giocati) che una larga fetta della popolazione non amava. La particolarità di Caw-Blade — e ciò che gli ha permesso di dominare — è che ha generato un formato in cui l’innovazione veniva premiata e l’abilità del giocatore determinava l’esito della maggior parte delle partite, a ogni livello.

Non siamo sempre stati così fortunati.

…ma prima: l’attuale Deck to Beat (incarnazione più recente)

White-Blue Delver

White Blue Delver

di Charles Gindy
info Valore Mazzo: da 283,94€
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Main (60)

Creature (15)

4 x  Delver of Secrets // Insectile Aberration
0,35€
4 x  Geist of Saint Traft
0,44€
4 x  Snapcaster Mage
16,01€
3 x  Hero of Bladehold
0,88€

Instant (16)

4 x  Gut Shot
4,74€
4 x  Vapor Snag
0,25€
3 x  Mana Leak
0,19€
2 x  Mental Misstep
8,45€
2 x  Thought Scour
0,44€
1 x  Mutagenic Growth
2,15€

Sorcery (8)

4 x  Gitaxian Probe
3,06€
4 x  Ponder
1,94€

Land (21)

9 x  Island
0,12€
4 x  Glacial Fortress
0,25€
4 x  Seachrome Coast
0,44€
3 x  Cavern of Souls
40,47€
1 x  Plains
0,11€

Sideboard (15)

4 x  Knight of Glory
0,20€
3 x  Phantasmal Image
4,20€
2 x  Mutagenic Growth
2,15€
2 x  Negate
0,13€
2 x  Sword of War and Peace
4,86€
2 x  Talrand, Sky Summoner
0,30€

Molti campioni giocano questa versione di UW Delver, arrivata seconda con Charles Gindy nel MOCS vinto da Reid Duke. Questa build è stata portata da numerosi giocatori di spicco, tra cui Josh Cho (Top 8), Huey Jensen e il designer Gerry Thompson.

Le differenze principali di questa versione sono: il ritorno di Geist of Saint Traft come drop a 3 (tipicamente in quattro copie) al posto di Blade Splicer (più comune nelle versioni difensive); Hero of Bladehold come drop a quattro; l’uso di “pompaggi” più che equipaggiamenti per rinforzare le creature; Cavern of Souls al posto di Moorland Haunt.

Giocare zero copie di Moorland Haunt è certamente inusuale di questi tempi: perfino le versioni mono-blu spesso splasciavano per Moorland Haunt. Ma Hero of Bladehold e il suo costo possono mettere sotto stress la manabase. Inoltre Delver of Secrets, Snapcaster Mage e Hero of Bladehold sono tutti Umani: quindi anche una Cavern of Souls di primo turno può fare la differenza.

Ho parlato con Gerry Thompson della scelta di Hero of Bladehold rispetto a opzioni più recenti come Talrand, Sky Summoner e Restoration Angel. Il suo ragionamento era semplice: tutte le creature da 4 mana fanno schifo nel mirror. Tutte. Qualunque cosa tu giochi a quel costo è destinata a prendersi un Vapor Snag. Quindi, se non sono forti nel mirror, tanto vale scegliere la carta più utile contro i mazzi verdi.

I mazzi verdi che partono con Birds of Paradise o Avacyn’s Pilgrim sono di fatto superiori alla linea Blade SplicerRestoration Angel (perché più veloci). E quando rischi di venire travolto da un Thragtusk incounterabile, spesso ti ritrovi con le spalle al muro. Un Delver più offensivo con Geist of Saint Traft e il “simil-Titano” Hero of Bladehold è più adatto a quel piano partita.

Questa versione gioca una quantità notevole di carte con mana phyrexiano: è il primo mazzo “di alto livello” che ricordi con un set completo di Gut Shot. Di fatto, è un pre-side per eventuali strategie basate su Talrand, Sky Summoner. Mutagenic Growth può salvare Geist of Saint Traft da Whipflare, mentre Gut Shot uccide Birds of Paradise, Elfi, Delver avversari, e così via.

C’è poi una carta nuova e “fresca di stampa”: Knight of Glory. Uno dei punti deboli del Delver sono i mazzi neri con centinaia di rimozioni (o perdere la race contro Zombie)… e Knight of Glory risponde esattamente a questa insofferenza verso le Paludi.

In ogni caso: ecco l’ultima grande versione del mazzo che, probabilmente, avete odiato a morte.

Ora: 10 mazzi che non piacciono a nessuno (proprio a nessuno)

White-Blue Caw-Blade

White Blue Caw Blade

di Ben Stark
info Valore Mazzo: da 207,42€
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Main (60)

Creature (8)

4 x  Squadron Hawk
0,27€
4 x  Stoneforge Mystic
17,07€

Planeswalker (7)

4 x  Jace, the Mind Sculptor
14,96€
3 x  Gideon Jura
0,15€

Instant (9)

4 x  Spell Pierce
0,27€
3 x  Mana Leak
0,19€
1 x  Deprive
0,35€
1 x  Stoic Rebuttal
0,15€

Sorcery (8)

4 x  Day of Judgment
0,49€
4 x  Preordain
0,67€

Land (26)

5 x  Island
0,12€
4 x  Celestial Colonnade
0,21€
4 x  Glacial Fortress
0,25€
4 x  Plains
0,11€
4 x  Seachrome Coast
0,44€
4 x  Tectonic Edge
0,13€
1 x  Misty Rainforest
27,33€

Artifact (2)

1 x  Sword of Feast and Famine
23,40€
1 x  Sylvok Lifestaff
0,44€

Sideboard (15)

4 x  Oust
0,25€
3 x  Ratchet Bomb
0,32€
2 x  Baneslayer Angel
2,01€
2 x  Divine Offering
0,11€
2 x  Flashfreeze
0,11€
1 x  Negate
0,13€
1 x  Sword of Body and Mind
8,10€

Ben Stark ha vinto il Pro Tour di Parigi e ha dato inizio a quello che, probabilmente, è il più grande mazzo Standard di tutti i tempi — certamente il più grande dai tempi di Necropotence in poi — e ha rovesciato la prima tessera del domino che avrebbe portato al primo serio ban in Standard dopo l’era Ravager Affinity.

Come funzionava? Caw-Blade era un’applicazione quasi perfetta del concetto “metto nello stesso mazzo tutte le carte migliori del formato”. Giocava Preordain come spell a costo uno (probabilmente la carta migliore del mazzo dopo Jace, the Mind Sculptor), poi ovviamente Jace, the Mind Sculptor, e i drop a due superstar Squadron Hawk e Stoneforge Mystic.

Quelle creature generavano un vantaggio carte talmente grande che il mazzo poteva permettersi di giocare gli equipaggiamenti su poche minacce. Squadron Hawk era uno “spadaccino” più che adeguato (e difficile da bloccare); Stoneforge Mystic era un uno-due di consistenza e vantaggio carte. Il mazzo poteva giocare control o aggro-control meglio di quasi tutti gli altri e, nonostante poche creature, aveva un’ottima race.

Perché la gente lo odiava le partecipazioni ai tornei calarono. Probabilmente c’entravano il costo di Jace, the Mind Sculptor sul secondario e il fatto che il giocatore migliore vinceva una percentuale drammatica dei mirror. Come Mark Rosewater ha cercato di insegnarci, fortuna e mana screw sono “ingredienti” di Magic. Durante l’era Caw-Blade, Magic perse parte di queste “caratteristiche”: Stoneforge Mystic e Jace, the Mind Sculptor ne presero il posto.

Jund

Jund

di Simon Görtzen
info Valore Mazzo: da 131,76€
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Main (60)

Creature (18)

  • 4 × Bloodbraid Elf
  • 4 × Putrid Leech
  • 4 × Sprouting Thrinax
  • 3 × Broodmate Dragon
  • 3 × Siege-Gang Commander

Planeswalker (2)

  • 2 × Garruk Wildspeaker

Instant (4)

  • 4 × Lightning Bolt

Sorcery (9)

  • 4 × Blightning
  • 3 × Maelstrom Pulse
  • 2 × Rampant Growth

Land (27)

  • 4 × Forest
  • 4 × Raging Ravine
  • 4 × Savage Lands
  • 4 × Verdant Catacombs
  • 3 × Mountain
  • 3 × Swamp
  • 2 × Dragonskull Summit
  • 2 × Lavaclaw Reaches
  • 1 × Rootbound Crag

Sideboard (15)

  • 4 × Deathmark
  • 4 × Great Sable Stag
  • 3 × Master of the Wild Hunt
  • 2 × Terminate
  • 1 × Maelstrom Pulse
  • 1 × Pithing Needle

Come funzionava? Grazie a Bloodbraid Elf. Punto

La meccanica cascata dava al mazzo un vantaggio carte enorme: spesso 2 carte per 1, e a volte persino 3-per-1 a seconda di curva e fortuna. Sprouting Thrinax era una creatura con cui era poco piacevole interagire; Bloodbraid Elf ha ispirato petizioni “pro-ban” tra la gente comune; Broodmate Dragon era un ciccione doppio.

Putrid Leech di secondo turno era così veloce e potente da rendere obsoleti quasi tutti gli altri drop a due del formato. E poi c’era Blightning.

Perché la gente lo odiava? Bloodbraid Elf, cascata, Blightning.…gli stessi giocatori che anni dopo flippano sempre Delver of Secrets rivelando un Mana Leak.

Il mazzo di Görtzen fu soprannominato “solo terre, nessuna rimozione”, perché fu tra i primi a capire che Jund era così forte da poter perdere quasi solo andando in mana screw: Simon ne giocava 27/60.

Jund aveva una combinazione strana di tempo e vantaggi carte/qualità carte… con un mana atroce. Una singola Spreading Seas poteva spedire il giocatore Jund in una spirale oscura. Non bastava essere “fortunati” a castare Blightning via Bloodbraid Elf: riuscire anche a lanciare le magie nonostante i problemi di mana rendeva il pubblico particolarmente inquieto.

Faeries

Faeries

di Paulo Vitor Damo Da Rosa
info Valore Mazzo: da 281,58€
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Main (60)

Creature (15)

4 x  Mistbind Clique
5,35€
4 x  Scion of Oona
5,41€
4 x  Spellstutter Sprite
5,18€
3 x  Vendilion Clique
3,63€

Instant (12)

4 x  Cryptic Command
4,73€
4 x  Rune Snag
0,11€
4 x  Terror
0,11€

Sorcery (4)

4 x  Ancestral Vision
0,37€

Enchantment (4)

4 x  Bitterblossom
20,14€

Land (25)

4 x  Island
0,12€
4 x  Mutavault
4,35€
4 x  Secluded Glen
0,87€
4 x  Underground River
1,29€
3 x  River of Tears
0,11€
2 x  Faerie Conclave
0,59€
2 x  Pendelhaven
1,74€
2 x  Sunken Ruins
3,19€

Sideboard (15)

4 x  Thoughtseize
5,68€
3 x  Bottle Gnomes
0,11€
3 x  Damnation
14,31€
3 x  Razormane Masticore
0,14€
2 x  Murderous Redcap
0,40€

Come funzionava? Anche se Charles Gindy vinse il Pro Tour di Hollywood con Elfi, furono le Fatine a incarnare l’icona del “mazzo Standard malvagio” dell’epoca. Il senso era: se un giocatore risolveva Bitterblossom al secondo turno, spesso non importava molto altro.

Personalmente ho sempre trovato Mistbind Clique estremamente frustrante, soprattutto in coppia con Bitterblossom. Mistbind Clique rendeva difficile giocare una partita “decente” a Magic e, anche se la R&D provò a dare strumenti come Jund Charm e Volcanic Fallout, lo stampo tribale di Bitterblossom rese quasi impossibile gestire la Clique.

Perché la gente lo odiava? Era un mazzo estremamente restrittivo: senza rimozioni istantanee era quasi impossibile interagire con Mistbind Clique. Molti smisero di esplorare strategie nuove e più divertenti. Un Bitterblossom di secondo turno era difficilissimo da recuperare. E poi c’erano partenze con Ancestral Vision o simili…

Faeries arrivò poco dopo l’uscita dell’amata Ravnica: il passaggio dalla grande diversità del “tier 2 metagame” a uno più lineare fu uno shock. In breve: un colpo al cuore.

Tooth and Nail

Come funzionava? Era un Ramp potenziato. Sakura-Tribe Elder prendeva una terra extra; Sylvan Scrying cercava la terra giusta per completare Tron.

Quando Tooth and Nail risolveva, poteva succedere di tutto: spaccare le terre con Sundering Titan, rimuovere creature con Duplicant, fare copie a valanga con Kiki-Jiki, Mirror Breaker, o concatenare value con Eternal Witness.

Perché la gente lo odiava? Probabilmente avevano bisogno di qualcosa da odiare dopo i ban che eliminarono Ravager Affinity. Dominò i Regionali, anche perché alcuni rivali (RDW, Kuroda-Style Red, Mono-Blue Tron) non erano ancora maturi. Ma, a differenza di altri mazzi in lista, forse non meritava tutta quell’ira: stiamo parlando di lanciare magie da 9 mana.

Ravager Affinity

Ravager Affinity

di Kamiel Cornelissen'
info Valore Mazzo: da 82,26€
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Main (60)

Creature (24)

4 x  Arcbound Ravager
3,60€
4 x  Arcbound Worker
0,15€
4 x  Disciple of the Vault
0,21€
4 x  Frogmite
0,24€
4 x  Myr Enforcer
0,90€
3 x  Atog
0,14€
1 x  Myr Retriever
2,03€

Sorcery (4)

4 x  Thoughtcast
1,52€

Land (20)

4 x  Blinkmoth Nexus
0,81€
4 x  Great Furnace
1,80€
4 x  Seat of the Synod
0,73€
4 x  Vault of Whispers
2,43€
3 x  Darksteel Citadel
0,75€
1 x  Glimmervoid
2,93€

Artifact (12)

4 x  Aether Vial
3,65€
4 x  Chromatic Sphere
0,19€
4 x  Cranial Plating
0,25€

Sideboard (15)

4 x  Electrostatic Bolt
0,11€
4 x  Relic Barrier
0,15€
3 x  Pyroclasm
0,19€
2 x  Myr Retriever
2,03€
1 x  Glimmervoid
2,93€
1 x  Somber Hoverguard
0,11€

Come funzionava…funzionava. È stato uno dei mazzi più dominanti della storia dello Standard. Offensivamente era quasi inarrestabile: Disciple of the Vault insieme a Arcbound Ravager era devastante, e il mazzo poteva chiudere al terzo turno.

Non mancavano carte forti: le terre artefatto finirono bannate. Che male aveva mai fatto Tree of Tales? E Ancient Den?

Arcbound Ravager, Disciple of the Vault e Æther Vial furono bannati in alcuni formati. Avrei citato anche Skullclamp, ma quando Kamiel ci mostrò quel mazzo, era già stata bannata.

Perché la gente lo odiavaEra semplicemente troppo buono: veloce e pieno di potenza. Thoughtcast spesso costava un mana. Æther Vial trasformava i drop a 1 e 2 in “istantanei incounterabili”. E Affinity batteva con regolarità persino i mazzi anti-Affinity.

Psychatog

Psychatog

di Carlos Romao
info Valore Mazzo: da 69,42€
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Main (60)

Creature (8)

4 x  Nightscape Familiar
0,34€
4 x  Psychatog
7,84€

Instant (20)

4 x  Counterspell
1,30€
4 x  Repulse
0,11€
3 x  Circular Logic
0,25€
3 x  Cunning Wish
2,22€
3 x  Fact or Fiction
0,15€
3 x  Memory Lapse
0,38€

Sorcery (8)

3 x  Chainer's Edict
0,26€
3 x  Deep Analysis
0,12€
2 x  Upheaval
0,22€

Land (24)

10 x  Island
0,12€
4 x  Salt Marsh
0,19€
4 x  Underground River
1,29€
3 x  Swamp
0,11€
2 x  Cephalid Coliseum
0,22€
1 x  Darkwater Catacombs
0,16€

Sideboard (15)

4 x  Duress
0,12€
3 x  Ghastly Demise
0,11€
1 x  Coffin Purge
0,48€
1 x  Fact or Fiction
0,15€
1 x  Gainsay
0,12€
1 x  Hibernation
0,48€
1 x  Mana Short
1,00€
1 x  Recoil
0,13€
1 x  Slay
0,11€
1 x  Teferi's Response
9,15€

Come funzionava? Nove mana, Upheaval, Psychatog, giochi una terra e lasci mana blu aperto per Circular Logic. Il mazzo arrivava lì con cantrip e controllo, poi chiudeva.

Perché la gente lo odiava? Creatura U/B “soffocante”, che premiava la bravura come Caw-Blade… ma con una differenza: era molto più noioso. Ti costringeva ad aspettare nove turni solo per vederti spazzare via il board e perdere contro un Psychatog praticamente inarrestabile.

Fires of Yavimaya

Fires Of Yavimaya

di Trevor Blackwell
info Valore Mazzo: da 152,53€
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Main (60)

Creature (25)

4 x  Birds of Paradise
7,66€
4 x  Blastoderm
0,18€
4 x  Llanowar Elves
0,20€
3 x  Flametongue Kavu
0,13€
3 x  Thornscape Battlemage
0,11€
3 x  Yavimaya Barbarian
0,12€
2 x  Shivan Wurm
1,71€
2 x  Thunderscape Battlemage
0,14€

Instant (1)

1 x  Urza's Rage
0,11€

Sorcery (2)

2 x  Ghitu Fire
0,21€

Enchantment (8)

4 x  Fires of Yavimaya
0,29€
4 x  Saproling Burst
6,89€

Land (24)

10 x  Forest
0,11€
4 x  Karplusan Forest
0,31€
4 x  Rishadan Port
17,07€
2 x  Mountain
0,11€
2 x  Sulfurous Springs
1,31€
1 x  City of Brass
8,15€
1 x  Darigaaz's Caldera
0,22€

Sideboard (15)

4 x  Kavu Chameleon
0,17€
2 x  Simoon
0,37€
2 x  Slay
0,11€
2 x  Urza's Rage
0,11€
1 x  Boil
0,24€
1 x  Flametongue Kavu
0,13€
1 x  Obliterate
1,62€
1 x  Tsabo's Decree
0,54€
1 x  Yavimaya Barbarian
0,12€

Come funzionava? Hai barato: turno 1 Birds of Paradise, turno 2 Fires of Yavimaya, turno 3 Blastoderm (più attacco), turno 4 Saproling Burst (sei spacciato).

Perché la gente lo odiavaEra difficile “romperlo”: mancavano strumenti davvero efficienti. Le rimozioni tipo Flametongue Kavu e Thornscape Battlemage costavano 4 e uccidevano una creatura. Usare Urza’s Rage su un Birds of Paradise? Intanto l’avversario era già avanti. L’opzione più rapida era Ghitu Fire, ma spesso troppo lenta, soprattutto se l’altro iniziava per primo o ti tappava le terre con Rishadan Port.

Academy

Academy

di Dave Weits
info Valore Mazzo: da 6.176,80€
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Main (60)

Instant (12)

4 x  Power Sink
0,15€
4 x  Stroke of Genius
0,22€
3 x  Intuition
328,50€
1 x  Capsize
0,62€

Sorcery (8)

4 x  Time Spiral
56,86€
4 x  Windfall
3,95€

Enchantment (4)

4 x  Mind Over Matter
29,63€

Land (17)

9 x  Island
0,12€
4 x  Ancient Tomb
50,64€
4 x  Tolarian Academy
101,93€

Artifact (19)

4 x  Lotus Petal
20,73€
4 x  Mana Vault
52,92€
4 x  Mox Diamond
951,65€
4 x  Voltaic Key
1,04€
3 x  Scroll Rack
11,76€

Sideboard (15)

4 x  Chill
1,92€
4 x  Wasteland
14,21€
3 x  Pyroblast
3,06€
2 x  Capsize
0,62€
2 x  Lobotomy
0,25€

Come funzionava? L’era 1998–1999 era un turbine di Tolarian Academy, Time Spiral, Windfall, Dream Halls, Yawgmoth’s Bargain

Linee del tipo: Mox Diamond (scartando Ancient Tomb), Mana Vault, Voltaic Key, Lotus Petal, Tolarian Academy, Time Spiral… poi chiudevi con Mind Over Matter per stappare l’Academy e finire con Stroke of Genius e/o altre Spiral.

In che turno potevi fare tutto questo? Uno.

Perché la gente lo odiavaTurno uno. Fine.

Deadguy Red

Deadguy Red

di Dave Price'
info Valore Mazzo: da 48,38€
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Main (60)

Creature (23)

4 x  Ball Lightning
0,31€
4 x  Goblin Vandal
0,24€
4 x  Ironclaw Orcs
0,11€
4 x  Lava Hounds
0,11€
3 x  Goblin Digging Team
0,11€
2 x  Dwarven Soldier
0,13€
2 x  Viashino Sandstalker
0,11€

Instant (8)

4 x  Fireblast
1,98€
4 x  Incinerate
0,17€

Sorcery (7)

4 x  Hammer of Bogardan
0,29€
3 x  Kaervek's Torch
0,26€

Land (22)

18 x  Mountain
0,11€
4 x  Dwarven Ruins
0,76€

Sideboard (15)

4 x  Anarchy
4,32€
4 x  Detonate
0,14€
4 x  Straw Golem
0,23€
3 x  Pyrokinesis
3,39€

Come funzionava? Predecessore dei Red Deck Wins, ma poteva ucciderti con Fireblast già al quarto turno.

Perché la gente lo odiava? Puniva le pescate lente e sapeva aggirare l’hate. Col tempo, la doppia pescata Fireblast “rasava al suolo” chiunque fosse a livello amatoriale. E se partivi con Jackal Pup di primo e Wasteland di secondo… potevi asfaltare chiunque.

Dave ha insegnato ai giocatori di Magic che dovevano stare in guardia, fin da subito. Puniva le pescate goffe ed era riuscito a capire come aggirare le hate cards. Quando si auto-proclamò Dio del Fuoco grazie al suo X-0 agli US Nationals del 1997, la folla all’inizio lo acclamò eccitata, visto che inizialmente pensavano di odiare il Thawing Glaciers-control (avrebbero imparato solo dopo qual’era il vero mazzo da odiare!). E fecero lo stesso quando vinse il Pro Tour (di nuovo con il mazzo rosso) nella primavera del 1998.

Ma con il tempo qualsiasi giocatore di livello amatoriale veniva raso al suolo dalla doppia pescata Fireblast ... bene, è stato un assaggio delle pescate dei mazzi Fire che, giusto un paio d’anni più avanti, li avrebbero lasciati impotenti di fronte alla sconfitta. È interessante come alcuni critici amarono l'era del Deadguy Red dal punto di vista amatoriale. Forse in nessun altro momento della storia dello Standard il formato è stato così livellato, e la differenza tra un campione assoluto e un misero fortunato così ridotta. Avete pescato due Fireblast? Il vostro Jackal Pup di primo turno è stato accompagnato da una Wasteland di secondo? Allora anche voi avreste potuto asfaltare Jon Finkel come un pancake.

Questa è la versione che Ben Rubin portò ai Mondiali del 1998:

Sligh

di Ben Rubin
info Valore Mazzo: da 170,31€
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Main (60)

Creature (21)

4 x  Ball Lightning
0,31€
4 x  Ironclaw Orcs
0,11€
4 x  Jackal Pup
0,26€
4 x  Mogg Fanatic
0,33€
2 x  Goblin Vandal
0,24€
2 x  Mogg Flunkies
0,11€
1 x  Viashino Sandstalker
0,11€

Instant (12)

4 x  Fireblast
1,98€
4 x  Incinerate
0,17€
4 x  Shock
0,11€

Sorcery (2)

2 x  Hammer of Bogardan
0,29€

Land (21)

17 x  Mountain
0,11€
4 x  Wasteland
14,21€

Artifact (4)

4 x  Cursed Scroll
14,37€

Sideboard (15)

4 x  Pyroblast
3,06€
3 x  Bottle Gnomes
0,11€
2 x  Dwarven Miner
0,99€
2 x  Dwarven Thaumaturgist
1,00€
2 x  Shattering Pulse
0,29€
1 x  Final Fortune
13,38€
1 x  Firestorm
9,14€

Necropotence

Hybrid Necro

di Chris Pikula
info Valore Mazzo: da 304,18€
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Main (60)

Creature (14)

4 x  Black Knight
0,12€
4 x  Hypnotic Specter
2,28€
4 x  Order of the Ebon Hand
0,19€
2 x  Knight of Stromgald
1,51€

Instant (13)

4 x  Dark Ritual
2,84€
4 x  Lightning Bolt
1,20€
3 x  Incinerate
0,17€
2 x  Shatter
0,11€

Sorcery (5)

3 x  Drain Life
0,15€
1 x  Fireball
0,11€
1 x  Hymn to Tourach
0,42€

Enchantment (3)

3 x  Necropotence
18,14€

Land (23)

12 x  Swamp
0,11€
4 x  Mountain
0,11€
4 x  Sulfurous Springs
1,31€
1 x  City of Brass
8,15€
1 x  Lava Tubes
0,83€
1 x  Strip Mine
8,62€

Artifact (2)

1 x  Black Vise
1,09€
1 x  Zuran Orb
1,45€

Sideboard (15)

4 x  Anarchy
4,32€
4 x  Dystopia
36,65€
2 x  Pyroblast
3,06€
1 x  Contagion
1,12€
1 x  Infernal Darkness
1,86€
1 x  Ivory Tower
0,14€
1 x  Necropotence
18,14€
1 x  Shatter
0,11€

Come funzionava? Molto semplicemente: Necropotence era (e forse sarebbe ancora) il più grande motore di pescata di sempre. Potevi partire già al primo turno con Dark Ritual (o con Hypnotic Specter); potevi demolire la mano con Hymn to Tourach. C’era di tutto: minacce come Order of the Ebon Hand, “uscite di prigione” come Nevinyrral’s Disk, Drain Life per recuperare… e, anche se sopravvivevi, restava il motore più grande di tutti i tempi.

Perché la gente lo odiava? Perché batteva quasi tutto. E la maggior parte dei migliori giocatori dell’epoca scelse di giocarlo. Magic era giovane.

Conclusione

Come vedete, ci sono quasi sempre stati mazzi “spaventosi” in Standard. Per questo sono in disaccordo con l’idea dei “bei vecchi tempi” in cui si poteva (competitivamente) “giocare quello che si voleva”. Molti Deck to Beat del passato erano più cattivi, più restrittivi e più difficili da battere di quelli affrontati negli ultimi anni; spesso anche meno skill-testing.

Eppure, per quanti mazzi brutti e cattivi ci siano stati, abbiamo anche visto rogue deck, anti-mazzi, innovazioni ed eroi. Senza Necropotence e la sua fame di mana che permetteva di sfruttare un vantaggio carte “mana-indipendente”, forse non avremmo mai visto cose come Turbo-Stasis e le sue evoluzioni lock-down. L’esistenza di Psychatog fece impennare l’interesse per carte umili come Yavimaya Barbarian (assurdo, ma vero). Persino Green-Blue Madness e altre idee nacquero come risposta a minacce e piani dominanti.

I nostri eroi sono spesso definiti dalla forza dei loro nemici. La storia dello Standard è segnata dalla potenza dei suoi mazzi più forti.

E vi lascio con una citazione di Worth Wollpert, in occasione della mia prima vittoria a un PTQ (con Necropotence): “Se non puoi batterli, unisciti a loro.”

Scritto da Giacomo Bonati