Legacy Report | WINNER Law Legacy ELMq
di Luca Bonetto
Ciao a tutti, mi chiamo Luca, gioco dai tempi di Ravnica e mai mi sarei aspettato di trovarmi qua a scrivere un report da vincitore di un torneo legacy! Sicuramente questo è il mio successo più importante che mi darà diritto di sbeffeggiare gli amici del mio gruppetto del venerdì sera almeno fino al prossimo 0-2 drop…
Nei miei anni di magic ho giocato un po' tutti i formati possibili e tutti gli archetipi possibili, passando dal super aggro al control "landa passo" fino al combo "lancio tutto sul tavolo e spero", ma ultimamente un mazzo particolare ha attirato la mia attenzione: BG Cradle Control.
Come potete notare la lista del mazzo è molto quadrata: tanti accelerini, tante creature che fanno Crop Rotation e vanno a cercare un paio di utility land piccanti, 2 bestione verdi ignoranti per chiudere, un pizzico di tutori per avere sempre tutto quando serve. Il tutto è condito da una buona dose di insettoni.
Il mazzo mi ha colpito perché ho notato la parola control accostata alla Culla di Gea (verso la quale ho un’attrazione morbosa da parecchi anni) che mai nella mia vita avrei pensato di vedere. Dopo aver visto il buon Mengucci arrivare imbattuto al 4 Season, aver avuto un’accesa discussione con gli amichetti sopra citati che non ha portato a nulla se non a ulteriori dubbi, mi armo di pazienza e la giusta quantità di danaro per acquistare le molto economiche Culle, monto il mazzo e mi dirigo verso Pisa alla volta del Law Legacy ELMq 2025.
IL TORNEO
Il giorno del torneo mi equipaggio di gaviscon per digerire le abbuffate delle feste e dei miei amici umani, elfi e insetti, e spero di non fare la solita brutta figura… ammetto che non ero preparato a quello che sarebbe successo né a doverlo raccontare quindi chiedo scusa in anticipo ai miei avversari se si ritroveranno a leggere questo report e avrò mancato qualche punto fondamentale.
Turno 1: STORM 2-1
Conosco il mio avversario e dalle mie esperienze passate so che normalmente il mazzo che gioca è quello. G1 tiene una mano forte con la quale di 4° può chiudere, ma un paio di elfi seguiti da un Natural Order a turno 3 chiudono la partita. Di side entrano i Thoughtseize e le Fairie Macabre per cercare di arginare un pò le sue giocate troppo veloci e aggiungere hate verso il cimitero. G2 purtroppo non bastano a contenerlo e muoio male, ma G3 una Endurance al momento giusto blocca un Past in Flames che avrebbe permesso all’oppo di chiudere di combo.
Turno 2: MONO W D&T 2-1
Ammetto di non ricordare benissimo i primi 2 game. Ricordo solo una Stoneforge Mystic che chiama Kaldra Compleat e mi mena e un Craterhoof Behemoth che risolve l’altro game, di side escono gli Endurance per 4 rimozioni molto più solide (Fatal Push e Snuff Out). G3 lo ricordo un po' meglio, sciamo con vari elfi lui mano non delle più veloci e i Wight of the Reliquary chiuderanno il game.
Turno 3: BW D&T 2-1
Mazzo simile a quello del turno precedente anche se l’aggiunta del nero come scoprirò ha delle sorprese molto brutte. G1 scambiamo un po' di risorse, lui non vede una mano bellissima e il solito bestione chiuderà la storia. Anche in questo match, fuori gli Endurance e dentro le rimozioni. G2 una sequenza di carte fastidiose rende la mia vita un inferno e nonostante un Craterhoof Behemoth lanciato all in lo mandi a 1 mi arriva una Wrath of God inaspettata che mi mette fuori gioco. G3 stavolta arriva il Craterhoof Behemoth per danni letali che chiude la partita.
Turno 4: Mystic Forge combo 2-1
G1 parte molto veloce e le mie uniche chance per chiudere di behemoth vengono “counterati” dalla protezione di multipli The One Ring che gli fanno pescare praticamente tutto il mazzo andandosi a stappare con Voltaic Key e Paradox Engine. G2 entrano un paio di scartini + il pacchetto odio artefatti e escono gli Endurance, e sarà proprio uno di quegli scartini che gli toglie The One Ring di primo. Un Collector Ouphe a seguire andrà a vincere la partita. G3 mi pare di ricordare una sua mulligata brutta e l’Ouphe a cui non trova risposte chiuderà la questione.
Turno 5: Eldrazi Aggro 2-0
G1 un’orda di 0/1 spawn eldrazi mi stava mangiando le vite grazie al suo Glaring Fleshraker ma riesco a sopravvivere grazie alle creature che mi cercano nel mazzo i Talon of Madara fasando fuori gli eldrazi fastidiosi, nonostante il primo Craterhoof Behemoth non riesca a chiudere la partita con un Once Upon a Time trovo un Springheart Nantuko che incanta il Craterhoof Behemoth copiandolo al primo landfall e questa volta i danni sono letali. G2 conosco bene il mazzo quindi fuori i poveri Endurance dentro le rimozioni e il 4° Natural Order. Anche stavolta sopravvivo al pelo ai danni del Glaring Fleshraker ma un Craterhoof Behemoth gigante chiuderà la partita. La fortuna mi ha aiutato, lo ammetto.
Turno 6: Bant Nadu, Winged Wisdom 1-2
G1 mi si spegne il cervello e perdo un attacco gratis da 3 danni che 2 turni successivi mi avrebbe fatto chiudere la partita con Natural Order + Craterhoof Behemoth attaccante per 18 e pago per il mio errore venendo sommerso da un infinito numero di frigger di Bant Nadu, Winged Wisdom. G2 fuori un’altra volta Endurance, qualche rampino e dentro scartini e rimozioni. Stavolta riesco a contare fino a 20 come un bravo bambino e il classico Natural Order + Craterhoof Behemoth chiude i giochi. G3 i suoi 2 Veil of Summer che mi counterano scartino e rimozione gli consentono di pescare i pezzi necessari per la combo, risultandomi fatali.
Turno 7: Mono R Painter 2-0
G1 nonostante il mio oppo mi mostri una montagna base e una Fable of the Mirror-Breaker il mio Craterhoof Behemoth chiude i giochi prima che il mio cervello possa dirmi guarda che gioca painter.
G2 convinto giochi una versione strana di Mystic Forge
siedo fuori gli Endurance come un babbo ma entra comunque dentro il pacchetto odio artefatti, un Collector Ouphe early game + Springheart Nantuko stallano il tavolo e quando lui fa un errore e mi lascia lo spot libero per chiudere la cima del mazzo mi regala un tutore che chiama prontamente il Craterhoof Behemoth a risolvere la partita.
Turno 8: Bant Nadu, Winged Wisdom patta 1-1
Ancora non ci sto credendo, dopo tantissimi anni di legacy, un numero indefinito di Counterspell, Brainstorm e giri strani di Delver e compagnia bella, mi trovo in top8 di un evento importante con un mazzo inaspettato. La top mi aspetta: l’invitational in palio ci obbliga a giocare per eleggere un vincitore.
Top8: BW D&T 2-1
Mi ritrovo davanti il ragazzo del 3° turno che grida vendetta. G1 difficilissimo durato circa 50 minuti nel quale lo mando basso di vite ma vedo l’inferno per colpa di un Opposition Agent e di Phelia, Exuberant Shepherd che continua a blinkare i suoi pezzi value che cercano nel mazzo solo più odio per me. L’unica cosa che mi tiene vivo è la sinergia tra Springheart Nantuko e Grist, the Hunger Tide che spawnano insetti, complici un paio di Solitude che mi fanno andare alto di vite. Nei pochissimi momenti in cui Opposition Agent non mi molesta, il mazzo non mi offre tutori per Craterhoof Behemoth e alla lunga perdo troppo terreno e muoio male.
G2 oppo tiene una mano a 2 lande (e non vedrà mai la terza) che non gli permette di fare Wasteland sulla mia Culla di Gea che mi da modo di fare un Natural Order e nonostante io sia sotto Containment Priest può cercare Grist, the Hunger Tide grazie alla sua peculiare abilità, che stabilizza il tavolo finché un Talon Gates of Madara phasa out la Containment Priest abbinato a un Natural Order per Craterhoof Behemoth mi permette di chiudere la partite. G3 va subito basso di vite, complice una landa da 3 vite e scartino. Io vedo il solito tutore per Grist, the Hunger Tide che gli rovina di nuovo i piani, riempiendo il tavolo di insetti e al momento giusto uno Snuff Out e un Wight of the Reliquary gigante chiudono la partita. MVP sicuramente Grist, the Hunger Tide.
Semifinale: Nadu, Winged Wisdom elfi 2-0
Purtroppo c’è poco da dire, 2 mazzi che G1 cercano di chiudere prima possibile la loro combo senza troppe interazioni e il mio Craterhoof Behemoth arriva prima del suo Nadu, Winged Wisdom. G2 dentro rimozioni, scartini fuori, Endurance e qualche creatura tutore. DEVO ARRIVARE PRIMA, lui non vede la side ma solo un sacco di token e un mio Craterhoof Behemoth veramente enorme chiude la partita.
Finale: UB Death's Shadow
G1 purtroppo le Death's Shadow richiedono di andare basso di vite, io riempio il tavolo di token con 2 Springheart Nantuko e, nonostante un mio erroraccio in una combat, il turno successivo doppio Talon Gates of Madara gli fasa out le 2 Death's Shadow e riesco ad attaccare per letale.
G2 conosco il mazzo ma non sono sicuro della quantità di creature che giochi quindi siedo in solo 2 Fatal Push per 2 Endurance, lui tiene una mano a 5. Mi propone subito Tamiyo, io ho la risposta ma si prende Daze, il turno dopo Tamiyo flippa e una sequela di Fatal Push e Daze permette al pw di fare la ultimate e io a tavolo vuoto muoio dalle sue 30 carte in mano e una Death's Shadow sul terreno.
G3 tengo mano forte metto le mie creaturine sul tavolo ma il suo Tamiyo flippato a turno uno complici 2 Street Wraith mi fanno avere flashback del vietnam che non auguro a nessuno. Riesco a tirare sul tavolo l’MVP della top8 che spacca il suo Tamiyo e stalla il tavolo e da lì a pochi turni creando insetti riesco ad avere il mana grazie a Gaea's Cradle per fare un Green Sun's Zenith da 8 per Atraxa seguito da Natural Order per Craterhoof Behemoth che chiude definitivamente il torneo.
E’ fatta… finalmente dopo tanto tempo faccio un risultato importante e sono contentissimo!! Il mazzo nonostante io l’avessi un po’ dissato all’inizio ha degli spot interessantissimi: gli elfi e i cavalieri che fanno Crop Rotation aprono delle linee che all’inizio del torneo non mi sarei mai potuto aspettare, Talon Gates of Madara sicuramente best utility land del mazzo, ma menzione d’onore al Lair of the Hydra che quando mena si fa sentire, MVP dei match up tosti sicuramente Grist, the Hunger Tide che mi ha salvato da parecchie situazioni brutte e ogni volta che è sceso ha come minimo stallato il tavolo, ovviamente top creatura ignorante quando si parla di chiudere è Craterhoof Behemoth ma Atraxa sicuramente aiuta a riempire la mano quando serve. Il buon Springheart Nantuko pure lui grande fornitore di token che aiutano in tutto il game plan del mazzo!
Vi ringrazio della lettura, spero di essere stato esplicativo e non essere stato troppo noioso, chiedo ancora scusa ai miei opponent se ho dimenticato o deformato qualche parte del racconto ma davvero non era previsto di dover raccontare il mio torneo!
Ringrazio i ragazzi del Damnation, i ragazzi dell’ELM e tutti quelli che domenica mi hanno fatto sentire come una rock star! Un abbraccio e ci vediamo in Belgio.

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