COMMANDER & STANDARD| Don & Leo: la combo blink infinita
Combo blink infinita che potrebbe trovare casa (più in Commander che in Standard)
di Metagame Staff

Con la stagione spoiler di Secrets of Strixhaven appena iniziata, Magic si prepara al terzo grande scossone dell’anno. Di solito questo segna la fine del ciclo per l’espansione precedente, ma in questo caso TMNT sembra voler lasciare il segno con un’ultima trovata interessante. A pochi giorni dal debutto di Strixhaven, alcuni giocatori hanno individuato una nuova combo con Don & Leo, Problem Solvers. Difficile che sposti davvero gli equilibri dell’attuale Standard, ma il potenziale in Commander è decisamente concreto.
Come funziona la combo blink con Don & Leo
La combo, segnalata da MTG Creative Combos, richiede tre pezzi:
Una volta che tutte e tre le carte sono in campo, a fine turno puoi attivare Don & Leo per blinkare Kirol e Watcher. Con l’abilità in pila, puoi tappare entrambe le creature per l’abilità di Kirol, copiando il trigger di blink.
A quel punto succede il punto chiave: il trigger copiato si risolve per primo, facendo rientrare Kirol e Watcher. Quando rientrano, puoi tappare di nuovo entrambe per copiare il trigger originale. Questo loop può essere ripetuto all’infinito.
Il risultato è immediato:
- Watcher entra infinite volte → mill infinito e guadagno vita infinito
- vittoria automatica nella maggior parte dei casi
La cosa interessante è che Watcher non è nemmeno obbligatorio. Puoi sostituirlo con altre creature artefatto:
- Mechanized Ninja Cavalry → infinite pedine 1/1
- Pactdoll Terror → drain infinito
Spazio in Standard: teoricamente sì, realisticamente difficile
Essendo una combo a tre carte, non è nemmeno così difficile da inserire in uno shell Standard. Inoltre è sorprendentemente flessibile: tutti i pezzi sono tecnicamente giocabili anche in mono .
Detto questo, la casa naturale più logica resta una build Blink. E non è un caso: una versione Jeskai Blink esiste già e ha ottenuto risultati discreti.
Il mazzo sfrutta carte come Parting Gust per generare valore con Quantum Riddler e Shiko, Paragon of the Way. In questo contesto, Don & Leo, Problem Solvers aggiunge un’ulteriore fonte di blink, e quindi è plausibile che la combo venga testata in quell’archetipo.
Il problema è il contesto del formato.
Lo Standard attuale è estremamente veloce:
- Izzet aggressivi
- strategie Landfall
- pressione costante nei primi turni
Vincere al turno cinque è teoricamente sufficiente, ma nella pratica spesso si è già sotto una pressione troppo elevata per assemblare la combo con tranquillità.
Il confronto che ridimensiona la combo
Un buon metro di paragone è Bant Airbending, un’altra combo infinita già presente nel formato.
- vince anche due turni prima
- usa pezzi più giocabili singolarmente
Eppure è quasi assente dal meta.
Se una versione più efficiente dello stesso concetto fatica a trovare spazio, è difficile immaginare che la combo di Don & Leo possa fare meglio. Al momento resta una soluzione affascinante, ma più teorica che competitiva.
Dove può davvero brillare: Commander
Il discorso cambia completamente in Commander.
Qui hai:
- più tempo per assemblare la combo
- più ramp non verde
- più strumenti di protezione
- un pool molto più ampio di creature artefatto
Carte come Solemn Simulacrum o Triskelion aprono linee alternative molto interessanti.
Certo, serve essere almeno in colori Jeskai per giocare tutti i pezzi, ma non è un problema: comandanti come Cayth, Famed Mechanist supportano perfettamente questo tipo di strategia.
Inoltre, tutti i pezzi della combo funzionano bene anche da soli, generando valore indipendentemente dal loop infinito. Questo è esattamente il tipo di combinazione che tende a diffondersi rapidamente in Commander.
La combo con Don & Leo, Problem Solvers è elegante, modulare e sorprendentemente flessibile. In Standard paga un formato troppo veloce, ma in Commander ha tutte le carte in regola per diventare una presenza stabile.
Non è la classica combo fragile che vive o muore tutta insieme: ogni pezzo fa qualcosa anche da solo. Ed è proprio questo che la rende, probabilmente, molto più pericolosa di quanto sembri a prima vista.
Se volete approfondire eccovi mazzo Standard e video di MTG Creative Combos:
Don And Leo Infinite
Main (60)
Creature (20)
- 4 × Don & Leo, Problem Solvers
- 4 × Kirol, Attentive First-Year
- 4 × Pactdoll Terror
- 4 × Watcher of the Wayside
- 2 × Deep-Cavern Bat
- 2 × Mechanized Ninja Cavalry
Land (24)
- 5 × Plains
- 5 × Swamp
- 4 × Bleachbone Verge
- 4 × Concealed Courtyard
- 4 × Godless Shrine
- 2 × Restless Fortress
Artifact (16)
- 4 × Carrot Cake
- 4 × Grim Bauble
- 4 × The Seriema
- 4 × Tithing Blade