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Speciale Q1 2026: archetipi, carte chiave e trend

Le Top 4 Cose Da Sapere Di Standard Questa Settimana. Primi tre mesi Standard analizzati in profondità: evoluzione del meta, archetipi dominanti e carte chiave tra gennaio e marzo 2026. Una guida completa per capire cosa è cambiato davvero e quali strategie stanno definendo il formato.

di Francesco Guidorizzi

calendar_checkUltima modifica:10/04/2026
scheduleTempo di lettura:7 minuti

Lo Standard dimostra di essere ritmicamente il migliore tra i formati competitivi per bilanciamento, skill di gioco, varietà, profondità strategica, archetipi giocabili, sense of passion, divertimento e molto altro. Salvo alcuni rari e brevi momenti in cui il meta non brilla per fascino (e.g. Vivi in the Mirror), lo Standard rimane l’approdo più felice per il giocatore a cui piace mettersi alla prova e scoprire veramente quanto è profonda la tana del bianconiglio. Tuttavia, la sua natura vibrante e proteiforme può scoraggiare chi pensa di non avere abbastanza tempo per seguirne le evoluzioni. Per risolvere questa criticità, tre mesi fa è stata fondata la rubrica “Le Top 4 Cose Da Sapere Di Standard Questa Settimana”, in esclusiva per Metagame. Una serie di articoli settimanali che affrontano lo Standard da molteplici punti di vista. Corretta, ponderata, competente, competitiva ed esaustiva, La rubrica parla di tutto ciò che accade nel nostro formato a rotazione preferito. Analizza i tornei internazionali più importanti, legge il meta, riporta le ultime novità di gioco, presenta mazzi e carte, traccia i prezzi, pondera i mutamenti, riporta le banlist update, valuta le edizioni che entrano e quelle che escono. Questo approccio multidimensionale è condensato in 4 punti sintetici che ogni settimana vengono impaginati. La rubrica fa da bussola di formato. Utile a tutti i giocatori, qualsiasi sia il loro grado di preparazione.

Oltre alla bussola, però, un buon esploratore abbisogna di una mappa. Per questo “Le Top 4 Cose Da Sapere Di Standard Questa Settimana” farà tre speciali trimestrali e uno annuale, in uscita a dicembre. Edizioni uniche dove si riprendono in mano tutte le progressioni fatte dal formato in tre mesi e si vede quelle che sono sopravvissute alla prova del tempo. Quelle che sono riuscite a indirizzare veramente la storia di MTG e non si sono risolte in brevi periodi di flebili barlumi.

1| Da Lessons a MonoG. Avatar, the Last Airbander è l’edizione più rilevante degli ultimi 3 mesi

il 14 novembre 2025 ha fatto la sua comparsa in prerelease Avatar, the Last Airbander. L’edizione è un Universe Beyond che si è dimostrato estremamente piacevole anche in limited, nonostante fosse stato da alcuni criticato. Disprezzo, a mio parere, del tutto infondato se ciò che ci interessa sono le affinità di gioco. Avatar diventa in breve tempo sempre più penetrante nel deckbuilding dei giocatori, fino a che nel World Championship 31, disputato il 5 dicembre 2025, Seth Manfield conquista il primo posto con un mazzo ispirato completamente all’edizione: Lessons. Lo stesso mazzo monoedizione è stato massicciamente portato in quel torneo. Queste sono le premesse con cui si apre il gennaio 2026. Abbiamo Lessons che apre il sipario come mazzo dominante del formato e i mazzi Cub che stanno emergendo. Nel corso dei tre mesi considerati l’evoluzione del meta è passata da un meta che vuole contrastare Lessons e trova il modo più efficace di farlo nei cub decks, a un meta che vuole gestire cub in tutti i modi possibili perché questo è diventato più problematico di Lessons, a un meta che cerca di gestire in generale le basi e in generale le basi verdi con Badgermole che si evolvono in strategie landfall o Rhythm. Questa linea di sviluppo segue alcuni pattern di fondo su cui cercherò di fare chiarezza. Una cosa emerge da subito: le carte di Avatar sono pesantemente innestate nella stragrande maggioranza dei mazzi più popolari del formato e in questi rappresentano parti di estrema rilevanza, non sostituibili. Anche molti dei mazzi con un tasso di win rate ottimo che cercano di giocare altre linee, non supportate dall’edizione (es. Prowess), finiscono a ritrovarsi con quattro copie di Boomerang Basics, al quale non si può rinunciare. È vero, ci sono mazzi in cui carte dell’edizione Avatar non sono così tanto impattanti da non poter essere giocati senza (o non sono per nulla presenti), ad esempio Excruciator che si limita a includere circa due copie di Day of Black Sun per rispondere alle basi verdi e bianche. Ma il bilancio generale è quello di una profonda persistenza dell’edizione nel formato.

Boomerang Basics

Sorcery — Lesson

Boomerang Basics
A partire da €1,10
Dettagli
Mana Cost: {U}

Return target nonland permanent to its owner's hand. If you controlled that permanent, draw a card.

"All right buddy, don't fail me now!"
check_circle Standard
check_circle Modern
check_circle Legacy
check_circle Commander
cancel Pauper
check_circle Pioneer
check_circle Vintage

2| Come sono cambiati i boss del formato

Partendo dai tier 1, Lessons inizialmente presentava un deckbuilding composto da un comparto engine, un comparto di supporto e tutto il resto delle risorse del mazzo, cioè le spells lezioni e le terre per giocarle. Il comparto engine era ed è ancora formato da Artist’s Talent e Monument to Endurance. Il comparto di supporto, invece, basava il suo senso nell’interazione tra Boomerang Basics e Stormchaser's Talent. Quest’ultimo esiste ancora e si vede nelle liste giocate. Tuttavia, l’evoluzione del mazzo dallo ieri all’oggi risiede proprio nella rimozione di questo pacchetto di carte e del suo piano B di vittoria. Il motivo è da cercarsi nella continua discesa della competitività delle strategie control. Boomerang Basics e Stormchaser's Talent sono una partenza fortissima solo contro quest’ultimo archetipo. Il suo lento affievolimento porta i giocatori a propendere per una brew del mazzo più concentrata sul suo piano A, escludendo il B. In termini assoluti, è scorretto ciò che si sente spesso in giro, cioè che la versione più forte sia quella senza pacchetto di supporto. Nel Magic moderno avere più linee di vittoria in un unico mazzo è statisticamente e logicamente vantaggioso. Il commento esatto è che rimuovere Boomerang Basics e Stormchaser's Talent è più conveniente nel meta attuale, ma in termini assoluti il mazzo risulta molto meno versatile. Si deve sempre ricordare che, se c’è un attributo che MTG premia più di qualsiasi altro, è la versatilità. Nelle carte, nel deckbuilding, nel gioco concreto.

Artist's Talent
Prezzo da 7,19€
Stormchaser's Talent
Prezzo da 5,05€
Monument to Endurance
Prezzo da 15,21€

Passando a Prowess, questo è un mazzo nato, morto e risorto con un nuovo volto. All’inizio si giocava con creature piuttosto lente che servivano a fare vantaggio carte e a non spegnere il movimento del mazzo. Era forse addirittura sbagliato chiamarlo prowess, visto che agli albori di gennaio si giocava solo con due creature senza quell’abilità, Thundertrap Trainer e Quantum Riddler. Il nome del mazzo era dovuto a Ral, Crackling Wit e Stormchaser's Talent. Ora invece Prowess è veramente tale. Con l’aggiornamento delle basi di mana portato da Lorwyn Eclipsed, il mazzo è abbastanza stabile da poter seguire il suo ritmo. Si sono riesumati Slickshot Show-Off, Elusive Otter e Drake Hatcher (quest’ultimo solo in tempi recentissimi) e si è trovato un comparto spells basato veramente su rimozioni e cantrip cheap per fare card quality più che card advantage, come il mazzo dovrebbe fare.

Thundertrap Trainer
Prezzo da 1,05€
Quantum Riddler
Prezzo da 49,36€
Ral, Crackling Wit
Prezzo da 12,22€

Infine, i Badgermole Cub decks sono passati dall’essere un’accozzaglia di roba forte che vinceva per l’impatto di ogni singola carta sulla board di gioco (Badgermole Cub, Quantum Riddler, Ouroboroid, Sazh’s Chocobo, ecc.), a diventare aggro ramp decks che si trasformavano in combo integrando Nature’s Rhythm e Craterhoof Behemoth, per poi dividersi in molteplici orizzonti di gioco differenti: MonoG Aggro, Rhythm e molteplici mazzi che puntano solitamente al midrange.

Badgermole Cub
Prezzo da 50,02€
Ouroboroid
Prezzo da 34,61€
Sazh's Chocobo
Prezzo da 0,40€

3| Quali sono le note più rilevanti del resto del meta

Il resto del meta varia in maniera più consistente, sospinto dalle altre edizioni uscite. C’è una parte ancora molto legata ad Avatar, e cioè tutti i mazzi che sfruttano l’abilità di Appa, Steadfast Guardian, come Airbanding e Tempo. Un’altra parte, resistente, che riporta il concetto del vecchio reanimator reso possibile da Superior Spider-Man, unendolo a Deceit uscita in Lorwyn Eclipsed il 23 gennaio 2026. È una power play molto consistente, nonché una giocata sporca veramente impattante che si adatta bene a tutte le basi . Volendo anche ai Kaito decks midrange. Il caro vecchio Kaito, nelle sue varie forme, perde sempre più colpi ma continua ad essere molto amato (da me in primis, anche se non è più un mazzo conveniente nel meta attuale).

Appa, Steadfast Guardian
Prezzo da 8,06€
Superior Spider-Man
Prezzo da 2,22€
Deceit
Prezzo da 5,80€

Entrano nel formato, alle albe di febbraio, tutta una nuova fila di brew a base Elementali grazie a Lorwyn. Alla fine dei conti, quest’ultima moda si consolida in Elementals, lasciando ben poco spazio agli altri mazzi elementali money pile, semplicemente poco efficienti. A marzo, poi, l’uscita dell’edizione Teenage Mutant Ninja Turtles (data prerelease 27 febbraio 2026) porta con sé carte interessanti che fanno emergere Monument. Lo guidano talmente tanto che perde Monumento e rimane solo con “cool but rude”, diventando Rummaging o Discard che dir si voglia. In ultimo, vengono scoperti e riscoperti nuovi mazzi performanti con vecchie carte. Prima Dragons, poi Momo White che si appresta a diventare Momo per integrare power play non lineari (Quantum Riddler e Parting Gust soprattutto).

Parting Gust

Instant

Parting Gust
A partire da €1,00
Dettagli
Mana Cost: {W}{W}

Gift a tapped Fish (You may promise an opponent a gift as you cast this spell. If you do, they create a tapped 1/1 blue Fish creature token before its other effects.) Exile target nontoken creature. If the gift wasn't promised, return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it at the beginning of the next end step.

check_circle Standard
check_circle Modern
check_circle Legacy
check_circle Commander
cancel Pauper
check_circle Pioneer
check_circle Vintage

4| Le carte che rimangono

Quali carte sono rimaste diffuse nel gioco in questi tre mesi? Molte carte di Avatar, e questo era chiaro già dal punto 1. Soprattutto Badgermole Cub, Boomerang Basics e Wan Shi Tong, Librarian. Ma anche molte spells portate da Lorwyn come Spell Snare, Sear e Requiting Hex mostrano il petto e sembrano arrivate per restare.

Wan Shi Tong, Librarian
Prezzo da 46,75€
Spell Snare
Prezzo da 0,53€
Requiting Hex
Prezzo da 0,55€
Sear
Prezzo da 0,20€

A queste aggiungiamo Spell Pierce, Burst Lightning, Stock Up e Annul. Poi le vecchie glorie riesumate da Magic Foundation, Soul-Guide Lantern per le side e Llanowar Elves per le main verdi. Tra le creature rilevanti Deceit, Superior Spider-Man, Wistfulness e Sunderflock. Insomma, si può dire che ci sia tanto rosso, tanto blu e tanto verde che perdura, con un appoggio di nero che mantiene i suoi pezzi forti.

Soul-Guide Lantern
Prezzo da 0,21€
Wistfulness
Prezzo da 8,18€
Sunderflock
Prezzo da 1,66€

Buona Pasqua!

Francesco

Scritto da Francesco Guidorizzi Giocatore e Fondatore di MOLE project, che da anni organizza tornei e si spende nella diffusione volontaria del gioco MTG. Sempre orientato al competitivo sano e bello. Affronta la teoria del gioco da una prospettiva alternativa rispetto al resto degli scritti di settore. Il tutto nella speranza di dare strumenti utili ai players per coltivare la loro passione in maniera proficua. Qualcosa che rimanga e che non scada. Del resto, si sa, alcune parole lasciano il tempo che trovano, altre trovano il tempo che lasciano e altre ancora lasciano che il tempo le trovi (Cit. Massimo Mora).